重返未来1999葛天与6哪个好 重返未来1999葛天

重返未来1999中,葛天更适合现实创伤队伍的核心增伤辅助,6则适合需要净化、综合增减益和灵魂输出的泛用场景,现实队优先选葛天,泛用对策选6。
葛天是兽系术阵型现实创伤特化辅助,核心能力围绕谶语之域术阵展开,开始后为全队提供稳定创伤加成,对现实创伤人物额外提高高额仪式威力,同时能施加骨相降低敌方现实防御,进入吟诵情形后可自动触发诫的持续伤害。战斗中起手可快速积累激情,稳定开始术阵后能实现长时刻常驻,配合二技能可延长术阵持续时刻,洞三后每回合自动释放骨相,无需额外出牌即可为队伍提供减益和增伤联动,组合未锈铠、可燃点等现实主C时,能让全队输出呈阶梯式提高,自身也可通过狂想后的一技能联动诫打出附加伤害,在纯现实队伍中属于不可替代的核心拐位,配队固定且增伤效果直接,长线作战和短线爆发都能稳定发挥,出牌循环清晰,优先开大维持术阵,避免大招回合运用一技能浪费高收益窗口期。
6是智属性全能型辅助,兼具净化、增减益和灵魂输出能力,二技能可单体净化多种负面效果,灵光充足时还能为目标提高咒语阶次,一技能能对敌方群体造成灵魂创伤并附加随机减益,洞悉三后每回合为全队提供防御、痊愈等增益,仪式前还能为敌方全体附加减益,大招可基于敌方减益数量造成高额灵魂伤害。狂想后增减益效果综合优化,能提供穿透率、术法威力、创伤加成等珍稀增益,减益则包含暴击防御降低、受创减免降低等决定因素效果,适合应对敌方控制和减益密集的副本,可适配多种队伍体系,尤其在缺少净化的队伍中能补足生存和循环稳定性,和灵魂主C组合时可提高整体输出环境,自身也能作为副C补充伤害,但增减益存在随机性,纯增伤效率不如葛天,更偏给功能型辅助,适合四人本多辅助体系或需要对策净化的场景。
葛天的优势集中在纯现实队伍,能和现实创伤人物形成最佳联动,增伤乘区独立不和其他辅助冲突,术阵机制稳定,操作门槛低,适合追求极点输出的固定队伍,在迷思海、高难现实副本中表现突出,塑造提高后能进一步延长术阵和增伤幅度,低塑即可发挥核心影响。6的优势在于泛用性和功能性,可应对多种战斗环境,净化能力能化解队伍生存隐患,综合的增减益可适配不同输出体系,灵魂伤害也能补足队伍伤害类型短板,在多动队、混合输出队中更易发挥价格,适合队伍体系尚未固定或需要应对多种副本的情况,但纯增伤能力较弱,需要组合其他增伤辅助才能达到理想输出效果。
培养和抽取上,葛天优先洞悉三,共鸣主堆攻击和暴击创伤,心相选择提高仪式威力和灵光相关的配置,配队以三名现实创伤人物为核心,最大化术阵收益。6同样优先洞悉三,共鸣可选择攻击或生存给,心相侧重灵光获取和增减益持续时刻,配队可灵活组合现实或灵魂主C,配合净化和增益效果提高队伍整体循环。两者定位差异明显,不存在完全强弱,核心看队伍需求,现实队必选葛天,需要净化和泛用辅助则选6,资源充足时可双养覆盖更多场景。
